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總是不經意間,就會莫名的失落、莫明的 憂傷 、莫名的不想再說什么,說不上是為了誰、說不清是怎么回事。想去相信一個人,非常想??墒敲總€人在這個世界上忙著生,忙著死,所有人都是如此窘迫的姿態(tài)。令我不忍心再向別人索求關懷。真正的寂寞是在人群中,當你面對許多熟悉的臉,突然之間失去了語言。
有沒有試過回過頭去看你跟一個人的聊天記錄,從一開始到現在。看著看著就笑了,笑著笑著就難受了。一個人,從陌生走近你,然后再陌生。生命中,有些人即使不在你身邊也能讓你微笑,這樣真好。人總是在不知不覺中變化著,我的生活就是這樣變化著。
我叫古雷,目前正在從事恒幣fxc項目,今天這篇文章,重點為大家介紹一下虛擬貨幣的種類,網絡虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有“市場”。自從互聯網建立起門戶和社區(qū)、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣http://www.caifu93.com,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為“比特金”,是一種網絡虛擬貨幣。主要用于互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用于生活中使用
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發(fā)展是網絡營銷產生的技術基礎。Internet誕生于20世紀60年代,隨著網絡協議和相關硬件軟件產品的發(fā)展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發(fā)展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年后才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
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